lunes, junio 26, 2006

Videojuegos: Sexismo?

Miraros este informe del Instituto de la Mujer... o al menos los comentarios de los que hace de los videojuegos.

Informe videojuegos

Cosas que yo destaco:
- Por que siempre ponen el/la jugador? Es decir, no pueden poner el jugador y ya se entiende? A mi por lo menos me resulta cansino...
- Cuantas veces repiten la expresión "modelo masculino"? Por diossss.
- El análisis del iss es de esos que matan... y los de los juegos de estrategia tambien.

sábado, junio 24, 2006

Cine: Trailer de Death Note

Y después del manga... la película!




Este es el trailer con subtitulos en español de la primera película de Death Note, que según he leído por la blogesfera narra la primera parte de la lucha de Kira vs L. La segunda película explicará el final de la misma.
La canción que suena es: Red Hot Chili Peppers - Dani California.

Literatura: La Puerta de la Muerte

Hace muchos años ( que tipico, no? ) se produjo una brutal guerra entre dos razas enemigas, los sartan y los patryn. Estas dos razas tenian un poder mágico tan grande que eran prácticamente semidioses para el resto; elfos, enanos y humanos.
Finalmente y para acabar un conflicto que amenzaba con destruirlo todo, los sartan tomaron una decision drástica: dividieron el mundo en 4 partes, cada una de ellas por un elemento: aire, fuego, tierra y agua, y además crearon una prisión para los patryn, el Laberinto. Y el portal que permite pasar de un mundo a otro no es otro que la Puerta de la Muerte.
Después de siglos de penalidades unos pocos patryn han conseguido escapar del Laberinto y están más que decididos a vengarse de sus captores y a recuperar su lugar como semidioses.



La Puerta de la Muerte es una saga de literatura fantástica compuesta de 7 volumenes ( y ya está, no hay expansiones ni nada más ). En los 4 primeros libros veremos los viajes de Haplo, un patryn en misión de exploración, por los cuatro mundos así como las historias de otros personajes que sirven a los autores para explicar los detalles de cada mundo en un derroche de desbordante imaginación (de cada mundo nos describen sus gente y sus relaciones entre si, su ecología e incluso la política). Los 3 siguientes nos plantean definitivamente a los antegonistas de la historia y nos narran su deselance, que aunque bastante típico en la literatura fantástica y quizás algo forzado, no desentona.
Concluyendo que es gerundio, una de las mejores sagas fantásticas, sin duda. Personajes interesantes y variados, mundos imposibles y una historia dramática llena de sorpresas cuyo trasfondo es tristemente realista. Vamos, que hay que leerlo.

Además es de Margaret Weis y Tracy Hickman, los mismos autores de otras sagas fantásticas, entre ellas la Dragonlance.

jueves, junio 22, 2006

Manga: One Piece... Sogeking!!!




He aqui un ejemplo del humor de One Piece, ahora mismo la mejor serie manga que tengo el placer de disfrutar.
Este es el video de presentacion de Sogeking, poderosos superheroe.. hay que verlo!!

martes, junio 20, 2006

Manga: Death Note


Qué harías si pudieses matar a quien quisieras con tan sólo escribir su nombre? Usarías este poder para fines egoístas o intentarias utilizarlo para cambiar el mundo? Es más, es ético asesinar - aunque sea a despojos humanos - para conseguir un bien mayor?

Death Note es un manga de 12 tomos que nos cuenta la historia de Yagami Light, un joven estudiante que se encuentra el cuaderno de un dios de la muerte, un Shinigami, y mediante el cual puede matar a quien desee siempre que conozca su nombre y su rostro. Con el cuaderno en sus manos, Light toma una decisión: matará a todos aquellos que merezcan ser castigados para de esta manera crear un mundo perfecto de orden y paz.

Este es un manga para adultos y ello se nota en el tratamiento de los personajes, con un protagonista manipulador y dispuesto a todo para conseguir a su objetivo, lejos del estereotipo de héroe; y con las situaciones, pues si bien está claro que los métodos de Light son crueles el resultado que obtiene es ciertamente positivo. El fin justifica los medios? Death Note engancha por lo arriesgado de su argumento, por los duelos mentales que se establecen entre Light y sus perseguidores (creo que son los personajes de manga más astutos y retorcidos que he leído nunca) y por las sorpresas que suceden continuamente. Sin duda, una obra maestra sólo desmerecida un poco por el final, que no me acaba de convencer.

lunes, junio 19, 2006

Cómic: Civil War


Evento marvel del año en USA, serie que promete cambiar drasticamente el universo Marvel y el destino de varios de sus personajes. Compuesto por una serie de siete partes en la que transcurre el argumento principal así como varios suplementos que la complementan, este evento también transcurre en las series principales de la compañía (Spiderman, X-Men,Lobezno,etc...) relatandonos como reacciona cada héore ante tamaño suceso.

Pero, como empieza todo este follon? Bueno, si recordamos el universo Marvel está plagado de superhéroes, la gran mayoría de ellos con identidad secreta y muchos de ellos con poderes capaces de arrasar edicios enteros de un plumazo. En varias ocasiones las acciones de estos llamados héroes han sido desastrosas, no hay más que conocer a Hulk ("Hulk aplasta!!!", su frase característica) para hacerse una idea. Pero la gota que colma el vaso de la sociedad es que cuando un grupo de jovenes superheroes, los New Warriors, haciendo una especie de reality show de captura de supervillanos se meten con unos enemigos que resultan ser demasiado para ellos. En la pelea siguiente uno de los villanos provoca una explosión que acaba con los superheroes y destroza una gran zona de la ciudad, provocando la muerte de cientos de personas, muchos de ellos niños al estar combatiendo al lado de una escuela.



En un escenario que recuerda al 11-S, los héroes buscan supervivientes entre los restos de la masacre mientras se preguntan que pasará a continuación. La nación llora las víctimas con dolor pero también con rabia, acusando a los superhéroes de la desgracia. El gobierno no tarda en reaccionar ante la presión popular y plantea una ley mediante la cual controlar a los superhéroes, declarandolos como armas de destrucción masiva (no se a que me suena esto...). Mediante esta ley los super sería entrenados y cobrarían por sus servicios a cambio de hacer pública su identidad y trabajar para el gobierno. Los que no acepten la ley serán tratados como criminales y perseguidos como tales.

Y ya tenemos el escanario montado. Un grupo de héroes, liderados por Iron Man creen que la legislación es la mejor opción, tanto para tranquilizar a la opinión pública como para evitar que jovenes e inexpertos chicos superpoderosos se lancen a una vida llena de peligros. Por el lado contrario tenemos aquellos que como el Capitan America se niegan a perseguir a sus compañeros y defienden la libertad individual (aunque el individuo en cuestion tenga superpoderes) frente a la seguridad. No es difícil ver en estos dos grupos un reflejo de la sociedad actual en USA.

De momento han salido dos números por lo que no se sabe como acabará la historia, pero hasta ahora tenemos peleas, drama, conflictos y revelaciones que cambiarán sin opcion (a menos que luego hagan un reseteo del personaje) a uno de los iconos de Marvel.
El que quiera saber mas que siga el enlace, pero es un spoiler como una casa....
Spoiler comentado por la bbc

Lo que he leído por el momento es genial, y se lo recomiendo a todo el mundo como una gran historia de superheroes que cambia unos personajes que conocemos de toda la vida.

Como curiosidad, en Marvel colgaron unas firmas para los foreros, aqui las pongo así como otras que ha hecho la gente.









jueves, junio 15, 2006

Frikadas: House


Doctor House, alias "Tito Greg". Médico de los buenos, de los que te curan, vaya. Desde pequeño lleva un bastón porque su madre le partió las dos piernas (una se salvó) porque las primeras palabras de House fueron "Vete a la mierda zorra". House nació ya con esa cara que tiene en la foto. Compartió clase de pequeño con Chuck Norris, José María Aznar, George Bush, el Doctor Robotnik y Francisco Franco, de ahí que empezara a cultivar una mala hostia casi infinita. Estudió Medicina en la Escuela de Bellas Artes de Barbate, bueno...estudió, el tío pasaba las horas de clase drogándose con todo tipo de sustancias (actualmente solo logra colocarse fumando polvo de roca lunar). No obstante su cabronía no le impidió ser el mejor de su promoción.

Actualmente ejerce de médico en un Hospital Universitario de Etiopía, rodeado de 3 médicos, un australiano llamado Cocodrilo Dandee que es pederasta y se folla a los niños del hospital, Shadow, el hermano malvado de Sonic y Kasumi, una enfermera del Dead Or Alive a la cual House se cepilla día sí día también. También House se tira a la directora del Hospital que es una mono de color azul con un parche en el ojo izquierdo con la palabra ojete escrita en el parche.

El Dr. House forma parte de la santísima trinidad, junto a él están Chuck Norris, Jack Bauer y Bob Esponja (sabemos que una trinidad son 3, pero un día Bob esponja les empezó a seguir y acabó formando parte del grupo).

Metodología

House lucha contra todo tipo de enfermedades siguiendo este proceso:

1. Un diagnóstico de coña para asustar al paciente.
2. Se le trata para el diagnóstico de coña, generalmente con radiaciones Gamma.
3. El paciente se queda vegetal completamente y agonizando.
4. Los demas médicos flipan con la frialdad de House mientras este "pasa consulta" (paciente entra - House acojona a paciente - paciente sale reclamando a direccion, si le quedan huevos).
5. Todo el mundo se caga en House, este llama a Chuck Norris, le da una patada giratoria al paciente y el paciente se cura. Posteriormente House le "agradece" a Chuck Norris el favor.
6. Dios agradece a House lo hecho.
7. La familia del paciente sale feliz del hospital(ultimamente no).

Hazañas llevadas a cabo

Actualmente House es famoso por haber curado los siguientes casos:

* El por qué cuando Mario se comía una seta se hacía más grande (resulta que las setas eran de color rojo y claro...ya se sabe con las setas de color rojo).
* Por qué George Bush es imbécil (falta de oxígeno desde el nacimiento hasta los 15 años).
* Por qué las patadas giratorias de Chuck Norris son tan dañinas y a la vez curanderas (Bueno...no lo resolvió pero qué más da).
* Curó de su rara enfermedad de corazón a Julian Rose (el de Oliver y Benji).
* Venció a David Meca en un combate verbal.
* Venció a Miguel Cervantes en un combate verbal.

También ha resuelto algunos de los mas famosos enigmas de la historia como...

* La construcción de las pirámides.
* Cómo se las apañan Oliver y compañía para pegar esos pepinazos sin que se les reventara la pierna.
* Por qué los tomates son de color rojo y no azules.
* Por qué la innombrable es tan malvada (pero por las amenazas que recibe desde dicha institución, no revela el resultado).

Planes de futuro

Todos estos enigmas y muchos más serán publicados en un libro llamado Mein Kampf cuando el Doctor House muera. Actualmente en la televisión de Aespaña podemos ver un plagio de las vivencias de House (unas aventuras muy cutres donde cura a pacientes en New Jersey y donde no moja el churro) en el canal Cuatro.

El único caso que hasta ahora se le resiste al doctor House es el averiguar por qué los Sistemas Operativos de Hasecorp dan tantos BSODs, pero ya está ahorrando para comprarse una sierra radial e intentar solucionarlo.



Hechos atribuidos al Doctor House

* Los combates verbales con House no son combates verbales, son combates a muerte, sus palabras pueden rajarte.
* Microsoft Word no se atreve a corregir a House, sabe que puede salir mal parado.
* Da igual si House te recita un soneto de amor o te lee la programación de Canal Sur, puede dejarte mal.
* La última persona que cabreó a House murio de cáncer de colon, la ira de House lo mató.
* House puede acabar acostándose con cualquier mujer, es igual que en el pasado la puteara hasta casi matarla, se acabará acostando con él.
* House no solo utiliza el bastón porque esté cojo, no querrías saber cómo lo puede usar contigo.
* House puede materializar sus palabras y aplastarte con ellas.
* De pequeño Oliver (de Oliver y Benji) fue ingresado de amigdalitis, cuando salió, curado por House, aprendió a correr tan rápido y a chutar de esa manera, desde ese momento House se convirtió en el preparador físico de la selección de Japón.
* El clip de Word es el que le hace las preguntas a House.
* House es más efectivo que cualquier polímetro, de hecho le sacó la localización del Santo Grial a los restos de Jesucristo.
* House puede saber que te ocurre solo con saber que has entrado en el hospital.
* House hizo el diagnóstico a la Mona Lisa.
* House sabe de que murió El Fary.
* House te cura el resfriado con solo tocarte.
* Jesucristo no resucitó a Lázaro, House escupió sobre su tumba y lo resucitó al momento.
* House puede curarte jugando al Theme Hospital.
* House, la Muerte y Dios quedan para jugar al Mus todos los jueves.
* House puede cambiar tu corazón por una bolsa del Prica y seguirás viviendo.
* Intentó operar a Tio1.jpg pero como no pudo cambiarle la cara, le convenció de que era guapo.
* House cura el cancer de pelo y el de uñas.

Todo está parrafada está extraida de inciclopedia, sitio web genial donde encontrareis muchos más artículos como este.

lunes, junio 12, 2006

Rol: Paranoia

Saludos, ciudadano.

Vives en un futuro lejano. Tu hogar es el Complejo Alfa.

La Humanidad ha avanzado mucho desde aquellos antiguos e ingratos días del siglo veinte. Ahora no hay guerras. Ni hambre. Ni enfermedades. El Complejo Alfa es una utopía gobernada por un Ordenador omnisciente y bienintencionado. El Ordenador es tu amigo. El Ordenador busca satisfacer todas tus necesidades. El Ordenador se asegura que todos los ciudadanos del Complejo Alfa sean felices.

No ser feliz es traición. La traición es susceptible de ser castigada con una ejecución sumarísima.

Tú eres feliz, ¿verdad?

Eso es lo que pensamos.



Los juegos de rol fomentan el trabajar en grupo para superar unas metas: un monstruo, un dungeon, un enigma. Le acabas cogiendo cariño a tu personaje y lamentas su muerte. En Paranoia no. En Paranoia tienes que cumplir misiones con el grupo, por supuesto, pero no te engañes: tus verdaderos enemigos son tus compañeros, dispuestos a venderte a la más mínima. Por que si no lo hacen ellos tú lo harás antes.

Pero tranquilo, si tu personaje muere siempre puedes seguir la partida usando uno de los 6 clones que todo ciudadano tiene, gracias al Ordenador. Porque el Ordenador te cuida, ciudadano. A menos que seas un traidor, un mutante, pertenezcas a una organización secreta o seas comunista. O que llevas la ropa arrugada. Todo depende de la gracia del Ordenador. Y no querrás discutir con él, verdad? Eso es traicion.

Paranoia es un juego de acción vibrante, de humor y de constantes puñaladas por la espalda, aqui no abunda ni la interpretación ni el matar a todo bicho viviente, el objetivo de los jugadores es sobrevivir y lo más divertido de todo es que seguramente no lo conseguiran. Y si por un milagro alguien lo consigue, no pasa nada. Seguro que cualquiera de sus compañeros le disparará por la espalda en menos de lo que canta un gallo.